Կերպարի 3D մոդելավորում (Sculpting): 2D էսքիզի հիման վրա կերպարի եռաչափ թվային մոդելի ստեղծում:
Տեքստուրավորում և նյութեր: Կերպարի մակերևույթի մշակում՝ գույների, տեքստուրաների և լույսի անդրադարձման հատկությունների սահմանում:
Կերպարի ռիգինգ (Rigging): Կերպարի թվային «կմախքի» ստեղծում, որը հնարավորություն է տալիս այն հետագայում անիմացնել: